Od premiery The Medium dzieli nas tylko jeden dzień, ale gra zdążyła już zadziwić nas w jeden sposób. Ujawnione tydzień temu wymagania sprzętowe stawiają polską produkcję pośród najbardziej zasobożernych gier na rynku. Przy zabawie w rozdzielczości 4K i z włączonym ray tracingiem nawet najnowszy topowy GeForce zapewni nam tylko 30 klatek na sekundę. Przynajmniej tak podawali twórcy, a i to najwyraźniej było optymistycznym scenariuszem. Serwis Dark Side of Gaming donosi bowiem, że RTX 3080 nie zapewnia 60 FPS nawet w rozdzielczości Full HD na wysokich ustawieniach i z wyłączonym ray tracingiem.
Platforma testowa redakcji
DSoG skÅ‚adaÅ‚a siÄ™ ze wspomnianego Nvidia GeForce’a RTX 3080 (wersja Founders Edition), procesora Intel Core i9-9900K oraz 16 GB pamiÄ™ci RAM. W teorii taka konfiguracja speÅ‚nia zalecane wymagania dla ustawieÅ„ wybranych przez serwis i powinna nawet wystarczyć do zabawy w wyższych rozdzielczoÅ›ciach i na ustawieniach „Ultra”. Tymczasem nie dość, że
The Medium potrafiło solidnie przycinać w każdym pomieszczeniu (mimo zainstalowania gry na wydajnym dysku SSD), to jeszcze tytuł nie potrafił utrzymać płynności wyświetlania animacji na poziomie 60 klatek na sekundę (w rozdzielczościach 1080p oraz 1440p). Co dziwne, wyłączenie ray tracingu skutkowało zyskaniem mniej niż 10 FPS, gdy zwykle korzystanie z tej opcji wiąże się ze spadkami powyżej 20 klatek na sekundę.
DSoG bynajmniej nie jest jedynym serwisem donoszącym o tego typu problemach. Wzmianki o spadkach płynności wyświetlania animacji pojawiają się w wielu recenzjach The Medium, wliczając w to tekst naszego serwisu. Zastanawia przy tym, że tytuł bynajmniej nie jest niegrywalny na wysokich ustawieniach na komputerach ze starszymi układami. Na komputerze z RTX 2070 Super serwis
PC Gamer był w stanie osiągnąć
„40-60 FPS” w 1440p z wysokimi ustawieniami, ray tracingiem i DLSS, co jest wynikiem zbliżonym do wydajnoÅ›ci RTX 3080 odnotowanej przez
DSoG. Co prawda w tekÅ›cie podkreÅ›lono, że najwyższe ustawienia RT z rzadka skutkowaÅ‚y „pokazem slajdów”, ale nie zmienia to faktu, iż różnica miÄ™dzy osiÄ…gami obu ukÅ‚adów w
The Medium jest podejrzanie skromna.
Widać więc, że zespół
Bloober Team będzie musiał dopracować optymalizację. Być może sytuacja poprawi się już na premierę wraz z ewentualnym udostępnieniem pierwszej aktualizacji. Osobną kwestią pozostaje, czy sama gra będzie warta świeczki, z błędami czy bez. Dotychczasowe recenzje wystawiają
The Medium dobre (choć nie wybitne) świadectwo, ale nie brakuje też mniej pozytywnych opinii.
Źródło:
"Entelarmer" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2021-01-27 18:15:37
|
|
|